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In Backroom

L'objectif du projet a été de créer un jeu où le joueur se fait poursuivre par un monstre dans les backrooms. Pour réaliser ce projet, j'ai d'abord utilisé le logiciel Godot pour créer le jeu, grâce à son langage et son interface. Il a aussi fallu que je modélise des objets 3D que j'ai pu réaliser sur Blender, ainsi que leurs animations.

Gameplay du jeu ci-dessous..

Modélisation 3D

La modélisation 3D a été réalisée sur Blender. Elle a servi à la création du terrain, d'un bras et d'un monstre. De l'animation 3D a aussi été faite pour une porte, pour le bras et aussi pour le monstre.

Script GODOT

Le script permet le bon fonctionnement du jeu. On y retrouve tous les comportements des interactions possibles.

Mise en scène

La scène principale regroupe d'autres scènes dans lesquelles chacune possède des éléments. C'est là où va se baser le principal du jeu.

Lien du téléchargement du jeu 3D :Télécharger le jeu

Commentaires & Analyse de montée en compétences :

Le projet réalisé s'est avéré compliqué à cause des problèmes rencontrés liés à l'inconnu du fonctionnement des logiciels. Il a donc été difficile par exemple de bien savoir connecter la scène principale 3D aux autres scènes dérivées.
J'ai pu remarquer malgré ça une progression sur les deux logiciels. Elle peut être visible par un gain de rapidité, de connaissances et en capacité d'analyse.